REPORTE.  Casi la mitad de la población mundial juega videojuegos

REPORTE. Casi la mitad de la población mundial juega videojuegos

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Los videojuegos han crecido tanto en las últimas décadas que han dejado de ser uno de los entretenimientos más importantes para las minorías en la actualidad, generando incluso más dinero que la industria del cine o la música. Cada vez hay más jugadores; Sin embargo, el número de jugadores ha crecido tanto en los últimos meses que casi la mitad de la población mundial ya juega.

Un informe Inteligencia DFC (vía: IGN:) revela que ya hay más de 3.1 mil millones de usuarios que juegan videojuegos en todo el mundo. Esta cifra es increíble, dado que ya hay casi 8 mil millones de personas en todo el mundo. Esto significa que alrededor del 40% de la población total juega videojuegos.

Para que te hagas una idea de lo grande que es esa cifra, te contamos que la cantidad de jugadores en cada uno ha crecido en 130 millones en los últimos años. Sin embargo, desde 2019 hasta mediados de 2020, hubo un aumento muy fuerte, ya que en 2019 había alrededor de 2.5 mil millones de jugadores. hizo que muchos usuarios jugaran para no salir de casa.

Si te lo perdiste. Más de la mitad de la población de México juega videojuegos.

Latinoamérica es una de las regiones que más gasta en videojuegos

Según la información, la mayor cantidad de usuarios de videojuegos es PC, esta plataforma tiene casi 1.500 millones de usuarios o el 48% de la población mundial. Al mismo tiempo, los consumidores de vallas publicitarias representan el 8% o alrededor de 1.500 millones de jugadores, aunque se puede decir que estos usuarios son, en promedio, los más caros.

Como puede imaginar, el jugador mejor pagado es Asia: alrededor de 1,42 mil millones de jugadores. Con 668 millones de jugadores, Europa ocupa el segundo lugar, América Latina se mantiene en el tercer lugar con 383 millones de usuarios y América del Norte está muy cerca con 261 millones de jugadores.

Las cifras anteriores también se reflejan en el número de usuarios móviles representados por los mismos 3 líderes principales. Puede consultar el horario de los usuarios móviles por región և.

Imagen.  Inelligence DFC (a través de IGN)
Imagen. Inelligence DFC (a través de IGN)


¿Qué opinas de la subida de precios de los jugadores mundiales? ¿Esperas que los videojuegos sean tan populares? Dinos en los comentarios.

Como mencionamos, el índice tuvo un aumento increíble, que puede deberse al coronavirus. La epidemia dejó mucho que desear para la industria de los videojuegos, con enormes ganancias para casi todas las empresas de distribución, ya que los videojuegos consumían una gran cantidad de usuarios. En 2019, la industria generó más de $ 120 MMDD en todo el mundo, և no tenemos ninguna duda de que este número aumentará significativamente este año.

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