Los prototipos de realidad virtual revelan las direcciones de investigación sorprendentemente críticas de Facebook

Los prototipos de realidad virtual revelan las direcciones de investigación sorprendentemente críticas de Facebook

Hace pocos minutos, Probado: publicó un video sobre todo Tiempo práctico con prototipos de cascos de realidad virtual (VR) de Meta (es decir, Facebook) և hay algunos episodios realmente interesantes. El video en sí dura más de una hora, pero si está interesado principalmente en los aspectos técnicos de por qué son relevantes para la realidad virtual, siga leyendo mientras destacamos cada uno de los puntos clave del estudio.

Por absurdo que nos parezca a muchos de nosotros tener una red social de realidad virtual significativa, no podemos decir que no se lo tomen en serio. También es refrescante ver que cada uno de los prototipos es exhibido por un investigador que obviamente está emocionado de hablar sobre su trabajo. Es un gran sueño descubrir lo que se necesita para pasar la Prueba Visual de Turing, lo que significa proporcionar imágenes que estén en línea con la realidad física. Algunos de estos elementos críticos pueden sorprender un poco, ya que salen de la solución y se pierden de vista.

Demostración de una lente varifocal de estado sólido que puede realizar 32 pasos focales separados.

el tiempo 9:35 en el video, [Douglas Lanman] espectáculos [Norman Chan] cuanto más se pueda concentración variable es la provisión de una buena experiencia visual, seguida de un examen de todos los diferentes prototipos que han utilizado para lograr esto. Actualmente, los auriculares VR solo muestran imágenes en un plano focal, pero eso significa que, entre otras cosas, acercar el objeto virtual a los ojos se vuelve borroso. (Por cierto, esta parte de los ancianos no parece tan extraña, ya que es un efecto secundario común del envejecimiento).

La solución es cambiar el enfoque en función de dónde mira el usuario, և [Douglas] muestra todas las diferentes formas de este estudio. desde motores և motores que cambian mecánicamente la distancia focal de la pantalla hasta una solución de estado sólido que consta de elementos acumulados que pueden igualar o desviar la luz de forma selectiva en función de su carga. [Doug]Su orgullo y entusiasmo son palpables, realmente detalla todo.

a las 30:21, [Yang Zhao] Explica el potencial de las pantallas de mayor resolución, ya que habla de la óptica de las lentes. Curiosamente, la representación de texto extremadamente simple que es posible gracias a la pantalla de alta resolución no es lo que resultó en la toma. [Norman]la mayor atención. Cuando se combinó alta resolución con enfoque variable, texturas de cojines, arte de pared brillante, patrones de pared [Norman] descubrió que simplemente no podía detener el estudio.

Próximo: a las 39:40 es una cosa muy interesante que está en exhibición [Phillip Guan]. Los auriculares VR deben usar correcciones de software para distorsiones, resulta que estas correcciones pueden ser difíciles. La imagen no sólo adquiere cierta distorsión al pasar por el objetivo, sino también esa distorsión cambios: en la naturaleza, dependiendo de dónde mire el ojo. Todo esto debe arreglarse en el software para una experiencia de alta fidelidad, pero el verdadero obstáculo para esperar es la creación de un prototipo físico, lo que complica esto es que diferentes personas tendrán experiencias subjetivas de distorsión ligeramente diferentes. Para abordar esto, [Phillip] muestra un dispositivo que simula con precisión el diseño de diferentes auriculares físicos (incluidos diferentes usuarios de lentes) en el software, lo que le permite estudiar diferentes patrones sin construir nada.

El prototipo final, llamado Starburst por razones que pronto se aclararán. se muestra a las 44:30 և muestra la fuerza de un alto rango dinámico real. Tiene el aspecto más difícil, pero se debe principalmente a los faros del automóvil como luz de fondo. El objetivo no es proporcionar usuarios ciegos, sino proporcionar algo que falta. ¿Por qué es tan importante el alto brillo? La respuesta es simple. El nivel de luz en el mundo real es mucho más alto que lo que puede proporcionar un monitor moderno (o un auricular VR). Esto significa que el enfoque en VR es solo cuando realmente parece un imagen: en el centro de atención: Nunca se verá real brillante, no como tus ojos y tu cerebro realmente sienten la palabra. Cuando los auriculares puedan ofrecer una verdadera experiencia HDR, eso cambiará, eso es lo que ofrece este prototipo.

Es obvio que esta dirección se toma muy en serio: puede sorprenderle saber que brindar una experiencia visual convincente supera significativamente una resolución más alta, un campo de visión más amplio. Todas las ideas de realidad virtual realmente buenas se pueden soñar en la década de 1960pero este video es una gran demostración de lo que implica el trabajo científico para saber cómo resolver un problema.

https://www.youtube.com/watch?v=x6AOwDttBsc:

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