La respuesta de AMD al DLSS de Nvidia es un comienzo temprano prometedor

La nueva FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD está disponible hoy, inicialmente disponible en varios títulos. Similar al Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, la respuesta de AMD a FSR es actualizar los juegos de una resolución más baja a marcos más suaves sin comprometer la calidad de la imagen.

AMD lanza FSR en siete juegos hoy – 1800, Evil Genius 2:, Caída divina, Caza del rey, 22 Serie de carreras:, Terminador: Resistencia:, և: El RompegrandesEsta no es una alineación impresionante dado el soporte de Nvidia DLSS para varios juegos emblemáticos, pero la compañía promete ser compatible. DOTA 2:, Pueblo malvado residente, Far Cry 6:, և próximamente.

Más importante es qué tan bien funciona actualmente AD R. AMD proporciona FSR con varias GPU, incluida la última serie 6000, hasta sus tarjetas RX 480, 470 և 460. FSR incluso admite GPU Nvidia de la competencia, incluida la última serie 30 a 10. Aquí hay una cantidad impresionante de apoyo.

Diferentes modos de calidad AMD FSR.
Imagen: AMD

AMD ofrece varios modos para FSR. Calidad ultra alta high La calidad es la más cercana a la imagen nativa y el rendimiento equilibrado at a una velocidad de fotogramas más alta, con una pérdida notable de calidad de imagen. TechSpot: fue encontrado que “FSR se comporta bastante bien cuando se utilizan modos de calidad extrema o calidad 4K”, pero que los modos de rendimiento equilibrado son “definitivamente un paso claro en la calidad”.

Si bien los modos de calidad ultra 4K և se ven impresionantes, los probadores han descubierto que 1440p, especialmente 1080p, es mucho más notable que la conectividad FSR. KitGuru: Sierra A 1080p, imágenes notablemente más suaves, habilitadas en el modo de calidad FSR, ամեն todo se vuelve más suave a medida que equilibra. KitGuru: encontró que los modos de ultra calidad FSR 4K eran mejores que la imagen nativa de 1440p, a pesar de las notables mejoras.

PCGamer: también informa que no notó ningún error o artefacto de imagen en los juegos que probó. Los revisores no han podido probar FSR completamente contra DLSS, aunque hay un número limitado de juegos para comparaciones paralelas. Todavía PCGamer: concluye que FSR no es tan bueno como DLSS, pero es un comienzo prometedor.

El rendimiento de AMD promete para FSR.
Imagen: AMD

Aunque DLSS y FSR tienen un objetivo común, no deben confundirse como tecnologías equivalentes. Desde el anuncio de FSR a principios de este mes, la respuesta de DLSS a AMD ha sido etiquetada como “DLSS Assassin” o “DLSS Rival” cuando la realidad es mucho más compleja. La tecnología DLSS de Nvidia utiliza incrementos de tiempo patentados basados ​​en IA que se ejecutan solo en la línea RTX de GPU de la compañía. AMD utiliza tecnología de actualización espacial que puede funcionar con una variedad de GPU, incluso con la Nvidia actual.

A diferencia de Nvidia, AMD aún no usa AI para FSR. Esto hace que sea mucho más fácil para los desarrolladores de juegos agregar contenido a sus juegos, pero significa que la calidad de imagen resultante puede no ser siempre tan buena como la resolución nativa o DLSS. La tecnología de Nvidia utiliza datos de varios fotogramas y los núcleos proporcionados por las GPU ayudan a reconstruir la imagen que ven los jugadores.

Hemos visto resultados impresionantes de DLSS 2.0 en los últimos meses, և estos primeros resultados de AMD muestran que FSR es una herramienta útil que espero aparezca en muchas plataformas de juegos. AMD aún no ha dicho lo que FSR podría significar para los juegos de PS5 և Xbox Series X, pero se espera que FSR presente a los desarrolladores de juegos և una técnica más para aumentar la velocidad de fotogramas և de la imagen para mantener la calidad.

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