Google pronto probará las salas de video chat de Project Starline en el mundo real

Google pronto probará las salas de video chat de Project Starline en el mundo real

de Google salas de chat de video desarrolladas pronto existirá como algo más que un simple ejercicio de diseño inteligente. Ars Technica informes la compañía comenzará a instalar prototipos del Proyecto Starline en las oficinas de algunos de sus socios corporativos para realizar pruebas «regulares» a finales de este año. En otras palabras, Google verá cómo funcionan sus «ventanas mágicas» fuera de las manifestaciones del campus.

Los socios del programa incluyen Salesforce, T-Mobile y Estamos trabajando, entre otros. Las exhibiciones interiores incluyen más de 100 empresas repartidas en los sectores de atención médica, medios y venta minorista.

El proyecto Starline es prácticamente una oferta para crear un sistema de telepresencia de sensación natural. Cada participante se sienta en una cabina equipada con cámaras y proyectores infrarrojos que crean una imagen 3D realista, con un audio espacial que hace que parezca que la voz sale de la boca de esa persona digital. Combinado con el seguimiento de la cabeza y una pantalla sin gafas de 8K de 65 pulgadas, el sistema hace que parezca que la otra persona está sentada. En teoría, esto conduce a coincidencias más fáciles de las que obtendría al mirar un monitor de computadora con una cámara web.

La pregunta, por supuesto, es si el programa de acceso temprano conducirá a la instalación en la sala de juntas de su empleador o en la tienda local. Si bien Google no especificó el costo del stand de Project Starline, la tecnología es intrínsecamente costosa y ocupa mucho espacio. Las pequeñas empresas pueden tener problemas para justificar esto cuando las computadoras existentes pueden ser lo suficientemente buenas. El momento también es menos que ideal. Si bien el trabajo remoto e híbrido ha comenzado a despegar, Starline está llegando bien a medida que más personas se sienten cómodas volviendo a las interacciones en persona. La audiencia tecnológica no es tan grande como podría haber sido hace un año, y no esperamos que crezca más.

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