El tercer número de Profound Waste of Time (APWOT) está en orden

El tercer número de Profound Waste of Time (APWOT) está en orden

Imagen: 2022 ¿Por qué no leer una revista de videojuegos para un artículo?

Imagen:: APWOT:

2018, Se publicó el primer número de la revista «Una profunda pérdida de tiempo». Casar ensayos sinceros sobre videojuegos con bellas artes fue genial, y funcionó lo suficientemente bien como para que cinco años después se produjo una segunda edición, que fue igual de buena. Ahora tiempo para el número 3!.

Algunos aspectos destacados esta última versión incluye:

– Periodista y autor Parque Simón viaja a Tokio, Japón para hablar Fumito Ueda (Sombra del coloso, Iko último guardián), explorando los temas y filosofías detrás de sus juegos icónicos y prácticas de trabajo.

– Gracia Curtis explora la historia de los primeros juegos web con un enfoque en nitroun estudio de juegos independiente británico que comenzó a crear juegos de navegador en línea.

-Rodney Greenblatt (rapero PaRappa) realiza una entrevista Kyle Boseman sobre su enfoque tanto de las bellas artes como del diseño de personajes, y cómo espera que su trabajo traiga alegría a los demás.

-Tim Shaffer (psíquicos, Fandango sombrío) está chateando ben bertoli sobre cómo controlar tu mirada y cuidar tu mente mientras creas y trabajas en videojuegos.

– Periodista y autor mate leona cuenta la historia temprana luchador callejero y el nacimiento del análisis combinado de los juegos de lucha en Japón.

Si bien las características fueron (y en este caso parecen) fantásticas, uno de los grandes atractivos de la revista fue su producción. T:El arte salta de la página, y para este número, la impresión de arte en particular último guardián– La portada del tema está a la venta. completamente:

La edición especial del número 3 presenta una paleta de colores diferente y especiales capa de tinta termocromática, que te permite desterrar la oscuridad y revelar el Trico que hay debajo con solo tocar la tapa con las manos. El tacto y la tactilidad son un concepto tan prominente en los juegos de Ueda y su equipo, por lo que fue apropiado que se celebrara en la portada con este proceso de producción único.

Si desea solicitar una copia, puede obtenerla y ediciones anterioresaquí.

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