Otros desarrolladores pueden utilizar los beneficios de transmisión después de adoptar Embracer

Tras la adquisición de Borderlands Studio Gearbox por 1.300 millones de dólares por parte de Embracer Group, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, dice que el acuerdo podría significar que otros estudios propiedad de Embracer Group podrían dejar de fabricar juegos basados ​​en Gearbox. Entrevista con VentureBeat, Pitchford reafirmó que Gearbox todavía estaba trabajando en Homeworld 3 en asociación con Blackbird Interactive, pero que la extensión de la franquicia era «solo raspar» el software de la compañía.

«Ragars son juegos desarrollados internamente con Gearbox IP, juegos internos desarrollados con IP Gearbox IP original, ambos son socios de publicación, donde los publicamos en una relación de segunda parte, hay otros desarrolladores. «También funciona en Gearbox IP», dijo.

«Puede expandirse, especialmente cuando comenzamos a comunicarnos sin contacto con miembros del Grupo Embracer que tengan algún interés. Hay muchas personas a las que les gustaría trabajar en Gearbox IP և A Gearbox le gustaría ayudar a algunos miembros del Grupo Embracer. los juegos que pueden ser más fuertes en otros mercados se publicarán de manera más eficaz en América del Norte «.

Los otros estudios de Embracer Group incluyen THQ Nordic, Sabre Interactive, Koch Media, DECA Games, Amplifier Game Invest և Coffee Stain Holding, así como Aspyr Media և Easybrain, que lo adquirió hoy junto con Gearbox. Con estas empresas, Embracer está disponible con características como World War Z, NBA Playgrounds, Dead Island, Metro Exodus և Shadow Warrior.

Además de las características existentes de Gearbox, Pitchford dijo en otra parte de la entrevista que cree que el apoyo financiero de Embracer Group permitirá al estudio más juegos nuevos, particularmente ideas más arriesgadas, que nunca.«Tenemos tantos conceptos nuevos de propiedad intelectual en nuestra incubadora que están listos para explotar», dijo. «Podemos esperar que el socio editor adecuado quiera apostar, en lugar de arriesgarse a algo que saben que Gearbox ya ha hecho. Los editores que han arriesgado por nosotros lo que queremos ver a continuación siempre han sido recompensados. Pero no sabes por qué no pueden adaptarse a este tipo de riesgo. Ahora tenemos que arriesgarnos.

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«No tenemos que quemar los barcos para hacer eso. Cuando Epic hizo el trato, finalmente vendieron Gears of War a Microsoft. Quemaron los barcos para demostrar que podían hacer algo que nunca hubieras esperado de Epic Ep [gaming] sacó a Fortnite de eso. No deberíamos hacer eso. Podemos maximizar la propiedad intelectual que tenemos և buscar una nueva propiedad intelectual como resultado de esta relación. Es increíblemente emocionante para mí. Siento que recién estamos comenzando «.

El último título interno de Gearbox fue Borderlands 3 en 2019, aunque և և և ատար և ատար և և և և և ատար և և և և ատար ատար ատար և և ատար և և և ատար ատար ատար Tro Tro Tro Tro Tro Tro Tro Tro Tro Tro Tro Tro Tro Tro Tro Tro Tro Tro Tro

Recientemente, Gearbox lanzó el DLC de Psycho Krieg և Fantastic Fustercluck para Borderlands 3, al que llamamos una «odisea extraña» que «tiene una pelea principal pero algunas otras sorpresas».

Rebecca Valentine es corresponsal de IGN News. Puedes encontrarla en Twitter @duckvalentine:,

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