Microsoft vence a Facebook al lanzar Metaverse en Teams

Microsoft ha dado el primer paso para llevar la metaversión a la vida de la oficina, lo que indica la última señal de que algunos gigantes tecnológicos ven la fusión de los mundos digital y físico como una de las nuevas tendencias más poderosas de la informática.

El gigante del software estadounidense dijo que en el primer semestre del próximo año, los usuarios de su software de colaboración Teams podrán aparecer en videoconferencias como avatares o dibujos animados. Los empleados remotos también podrán usar sus avatares para visitar espacios de trabajo virtuales, que eventualmente incluirán duplicados de las oficinas de sus empleadores.

Los primeros pasos de Microsoft en la integración de mundos físicos virtuales son modestos en comparación con la vasta visión presentada por Facebook la semana pasada cuando cambió su razón social Reflejando a Meta sobre su nuevo enfoque en metavers.

Sin embargo, el programa de Microsoft se basa en una tecnología conocida como Mesh, que descubrió a principios de este año para manejar interacciones virtuales mucho más complejas en una variedad de dispositivos, desde computadoras hasta cascos de realidad virtual. Además, los ejecutivos de Microsoft dijeron que ven la adopción de avatares personales como un primer paso para que los empleados se sientan más cómodos con las nuevas formas de interacción virtual que ahora pueden parecerles ajenas.

«Dado que 250 millones de personas en todo el mundo utilizan Teams, la introducción de avatares será el primer metaelemento real que parezca real», dijo el líder del equipo, Jared Spataro.

Equipos: se convirtió software que permite a muchos empleados interactuar con socios և acceder a una gama más amplia de herramientas de productividad de Microsoft. La compañía dijo que integraría su otro software de productividad en sus nuevas experiencias virtuales, permitiendo a los empleados hacer cosas como ver presentaciones de PowerPoint al revés.

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Sparrow dijo que gran parte de la motivación para introducir nuevas formas de interacción digital provino de los desafíos que enfrentan las empresas con el trabajo híbrido, ya que algunos empleados regresan a la oficina después de la epidemia y otros eligen trabajar de forma remota.

Microsoft dice que su investigación ha demostrado que el uso de avatares personales transmite una sensación de «presencia» que hace que las reuniones sean más atractivas, al tiempo que libera a los empleados de estar constantemente frente a la cámara. La compañía señala que los empleados que asistieron a una reunión en la que otra persona apareció como avatar también estaban más abiertos a usar la tecnología.

«Ser un avatar» parece simple, parece solo un paso, pero es un paso que creo que la gente está lista para dar «, dijo Spataro. «Tal vez al principio incluso sea un poco alegre».

La compañía ha anunciado que utilizará inteligencia artificial para llevar los labios del avatar a las palabras pronunciadas por la boca, expresiones faciales y gestos con las manos.

El enfoque metafórico para presentar a los empleados contrasta con la visión anteriormente más revolucionaria de Facebook para el futuro de las reuniones de oficina. La empresa de redes sociales demostró recientemente una experiencia de oficina de realidad virtual completa en la que las personas usaban gafas de realidad virtual para sentarse en una sala virtual junto a los avatares de otros empleados.

Oponerse al uso de avatares por parte de Microsoft para cambiar a reuniones de realidad virtual en vivo, dijo Sparro.

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