Microsoft está cambiando el rumbo, dando a los jugadores una razón para apegarse a Windows 10

Acercarse / Microsoft ha anunciado la arquitectura Xbox Velocity para resumir una serie de señales de descarga de juegos para sus últimas consolas. La próxima API de DirectStorage planea traer algunos de esos beneficios a las PC con Windows, pero ahora que se ha implementado en dos sistemas operativos con diferentes expectativas de velocidad para cada uno, ¿tendrá el mismo efecto?

Microsoft:

Microsoft: Abra Windows 11 En junio, se realizaron anuncios en muchos departamentos de la empresa, entre ellos: advertencia del departamento de juegos de la empresaNecesita Windows 11 para jugar juegos que usan API seleccionadas de “próxima generación”, sobre todo la nueva API de DirectStorage.

El viernes, el equipo DirectX de la compañía se retiró de limitar ese sistema operativo.

“Microsoft se compromete a garantizar que cuando los desarrolladores de juegos adopten una nueva API, puedan llegar a tantos jugadores como sea posible”, escribió Hassan Uraiz, director de DirectX, explicando que La próxima API de DirectStorage ya no excluirá Windows 11Este anuncio viene con el lanzamiento del programa de vista previa DirectStorage de Microsoft, que permitirá a los desarrolladores comenzar a probar esta función de inmediato en software 3D intensivo. La API, entre otras cosas, convierte las llamadas de E / S en activos gráficos 3D directamente en la GPU de la PC.

¿Qué tan “pleno” es el “pleno potencial”?

Uraizee dijo en un comunicado que otro pilar de DirectStorage previamente anunciado, un vuelo de almacenamiento SSD más rápido, también se había trasladado al espacio “arbitrario”. En esencia, Microsoft ahora afirma que los desarrolladores pueden esperar que cualquier canal de juegos integrado en DirectStorage se reduzca a PC de gama baja mientras se beneficia de los cambios a nivel del sistema operativo, como el desmantelamiento de activos de GPU. Principalmente ayuda a DirectX Agility SDK, que puede hacer que diferentes versiones de Windows (Win10 1909 և versión superior) և funcionen con otros elementos del sistema operativo sin que se esperen colisiones. Aun así, la “actualización por lotes de copia de seguridad” de Windows 11 sería exclusiva de ese sistema operativo, por lo que Uraizee dice que los jugadores querrían que Windows 11 tuviera acceso a “todo el potencial” de DirectStorage.

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Pero uno de los supuestos puntos de venta de DirectStorage es su capacidad para proyectar mundos 3D en tiempo real que giran en torno a un enfoque revolucionario de E / S. Uno en el que los paisajes abiertos y los elementos detallados ya no deberían estar ocultos por trucos entre juegos (es decir, esperar en un ascensor o gatear por un pasaje estrecho). La breve explicación de Uraizee no traza ninguna línea de cómo DirectStorage և sus versiones Win10 և Win11 funcionarán o no afectarán afirmaciones como los juegos de computadora.

“Los juegos que ejecutan DirectStorage seguirán funcionando como de costumbre, incluso en computadoras con dispositivos de almacenamiento más antiguos (como discos duros)”, escribe, pero “como siempre” es definitivamente la descripción de última generación. Cuando vemos materiales exclusivos reconfortantes más ambiciosos para ello Xbox Series X / S և PlayStation 5:, cuyas especificaciones incluyen valores predeterminados de SSD / E / S agresivos, veremos si el optimismo de Uraizee se aplica a los puertos de computadora de los sistemas de almacenamiento lentos de estos juegos.

De cualquier manera, este es un gran retroceso a los anuncios anteriores de Microsoft sobre DirectStorage. Microsoft puede haber notado cuántas computadoras de jugadores interesados ​​fallaron el mes pasado Prueba de compatibilidad con Windows 11Verificaciones de Trusted Platform Module (TPM) debido a fallas o falta de medios de estado sólido o placa base, և mezcladas para garantizar que sus ambiciones DirectX 12 Ultimate ya no sean limitadas. La DX12U ya requiere una GPU más moderna, incluida la RTX de Nvidia 2000 և: 3000: familias և: Dram RDNA 2 líneasEn el espacio de la “escasez de chips”, la adopción de GPU compatibles es lenta.

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