Microsoft admite «pasos equivocados» al trabajar con Lionhead Studios • Eurogamer.net

«¿Cómo no repetir nuestros mismos errores?»

Microsoft ha admitido que el cierre de Lionhead Studios fue uno de sus «mayores errores».

Como se informó IGN:, Encendido: El documental de seis partes The Story of Xbox, que detalla las cifras altas-bajas de Microsoft en la sexta parte de su marca Xbox, contó con figuras clave en la adquisición y cierre final de uno de los estudios más grandes del Reino Unido, tratando de no «repetir» el mismos errores. ».

Lionhead fue co-fundado en 1997 por Peter Molyneu, Mark Welly, Tim Rance և Steve Jackson, pero fue creado antes mientras Molyneux estaba en Bullfrog, el fabricante de los innovadores juegos de PC Populous, Syndicate և Dungeon Keeper.

Según lo informado por Wes cuando el estudio estaba cerrado, Molyneux vendió Bullfrog a EA եց ganó millones con el trato. Ahora trabajando bajo el talón de un propietario estadounidense, Molino anhelaba nuevamente la libertad creativa. La idea de Lionhead era que debería centrarse en hacer juegos de alta calidad, como hizo Bullfrog, pero evitar caer en la trampa de crecer demasiado. Fue comprado por Xbox en 2006 y cerró solo diez años después.

«Uno de los errores más grandes que hemos aprendido en el pasado fue Lionhead», dijo Shannon Loftis, quien era el gerente general de publicaciones de los Juegos Mundiales cuando Lionhead cerró.

«Adquirimos Lionhead en 2006 y lo cerramos en 2016», agregó Sarah Bond, directora del ecosistema de experiencia de desarrolladores de juegos de Xbox. “Varios años después, volvimos a referirnos a esa experiencia. ¿Qué hemos aprendido? ¿Cómo no repetir nuestros errores?

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«Obtienes un estudio para lo que son geniales en este momento. Tu tarea es ayudarlos a acelerar la forma en que hacen lo que hacen, no acelerar lo que haces», dijo Phil Spencer, director de Xbox.

«Desearía que Lionhead siguiera siendo un estudio viable», agregó Loftis.

Sin embargo, la parábola sigue viva, como el año pasado. Microsoft ha anunciado el relanzamiento de Fable para Xbox Series X և PC. Descrito como un «nuevo comienzo» para una franquicia fantástica, está desarrollado por Forza Horizon Studios Playground Games.

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