Los jugadores lamentan el final de Warcraft en China cuando Blizzard y NetEase se separan

17 de noviembre (Reuters) – Blizzard Entertainment (ATVI.O) y NetEase (9999.HK) El jueves generó preocupación entre miles de jugadores al decir que éxitos como World of Warcraft no estarían disponibles en China a partir del próximo año, ya que terminó una asociación de 14 años.

Las acciones de NetEase cerraron con una caída del 9% en Hong Kong después de que Blizzard dijera que no pudo llegar a un acuerdo con la compañía con sede en Hangzhou que cumpliera con los «principios operativos y el compromiso con los jugadores y empleados» de la firma de California.

El anuncio de Blizzard, que no proporcionó más detalles, fue el tema de mayor tendencia en la plataforma Weibo de China, con más de 100 millones de visitas, ya que los usuarios expresaron conmoción y tristeza. Muchos dijeron que habían estado jugando sus juegos durante más de una década.

«Mi juventud estuvo muy marcada por jugar Hearthstone», dijo uno, mientras que otro se lamentó: «Estoy muy triste. Empecé a jugar juegos de Blizzard desde 2008… ¿cómo puedo decir adiós?

Blizzard dijo que las nuevas ventas se detendrán en los próximos días y los jugadores recibirán más detalles.

Los juegos que se suspenderán a la medianoche del 24 de enero incluyen World of Warcraft, Hearthstone, Warcraft III. Reforged, Overwatch, serie StarCraft, Diablo III y Heroes of the Storm. , dijo Blizzard.

NetEase se convirtió en la segunda compañía de juegos más grande de China después de Tencent Holdings (0700.HK) en gran parte debido a los acuerdos que logró en 2008 para convertirse en el socio editorial de Blizzard en China después de que Blizzard rescindiera su acuerdo con The9 Ltd. (NCTY.O).

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NetEase luego emitió un comunicado en chino diciendo que lamentaba la revelación de Blizzard, al tiempo que confirmaba que las dos compañías no podían ponerse de acuerdo sobre los términos básicos de la asociación.

En un comunicado en inglés, NetEase dijo que la rescisión de los acuerdos de licencia, que vencen el 23 de enero, no tendrá un «impacto material» en sus resultados.

“Continuaremos con nuestra promesa de servir bien a nuestros jugadores hasta el último minuto. Nos aseguraremos de que los datos y activos de nuestros jugadores estén bien protegidos en todos nuestros juegos”, dijo el director ejecutivo de NetEase, William Ding, en un comunicado.

NetEase dijo que el recientemente lanzado Diablo Immortal, desarrollado conjuntamente por NetEase y Blizzard, está cubierto por un acuerdo separado a largo plazo que permite que su servicio continúe en China.

Dijo que los juegos de Blizzard contribuyeron con un porcentaje bajo de un solo dígito a sus ingresos netos totales e ingresos netos en 2021 y los primeros nueve meses de 2022.

En un informe de investigación del 9 de noviembre, Daiwa Capital Markets estimó que la falta de juegos de Blizzard podría reducir los ingresos de NetEase entre un 6% y un 8% el próximo año.

Esto se basa en una estimación de que los juegos con licencia representan aproximadamente el 10 % de los ingresos totales de NetEase, y Blizzard representa entre el 60 y el 80 % de los juegos con licencia.

Información de Bharat Govind Gautam en Bangalore; Editado por Rashmi Aich, Savio D’Souza, Sherry Jacob-Phillips y Alexander Smith

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