Los juegos móviles de Activision Blizzard generan más dinero que las ventas combinadas de consolas y PC

Más de la mitad de los ingresos de Activision Blizzard provinieron de los juegos móviles en abril-junio de 2022 (Q2).

Según el informe financiero más reciente de Activision Blizzard, el desarrollador/editor ganó £535 millones por sus ventas de PC y consolas en el segundo trimestre de 2022, con £275 millones ($332 millones) para PC y £310 millones ($376 millones) para consolas. , mientras que 688 millones de libras (831 millones de dólares) provinieron de su negocio «móvil y auxiliar», que según la compañía «incluye principalmente[s] ingresos de los dispositivos móviles. Eso es más del 50 por ciento de su ingreso neto total para el período.

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Parte de eso, por supuesto, se debe a que Activision adquirió el desarrollador móvil King en 2016, y en este momento es la parte más exitosa del negocio de ABK, pero probablemente no sea una coincidencia que Diablo Immortal también se haya lanzado durante este período (gracias Jugador de PC:)

En el mismo período hace apenas un año, las ganancias de dispositivos móviles, consolas y PC fueron de £658 millones/$795 millones, £612 millones/£740 millones y £520 millones/$628 millones respectivamente, lo que significa que solo el negocio móvil aumentó sus ingresos netos. Por otro lado, los ingresos de la consola se redujeron casi a la mitad.

El mismo informe financiero reveló recientemente que Diablo Immortal ha detenido el flujo de disminución del número de usuarios de Blizzardy dado el modesto aumento de la empresa en la participación activa mensual.

Sin embargo, los resultados también mostraron que los usuarios activos de Blizzard solo se recuperaron levemente a donde estaban hace un año, y los ingresos se mantienen levemente bajos año tras año.

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Después de caer a 22 millones de usuarios activos mensuales en el trimestre que finalizó en marzo de 2022, Diablo Immortal ayudó a Blizzard a recuperar 27 millones para el trimestre que finalizó a principios de julio.

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