La realidad virtual conduce a un aumento de las reclamaciones de seguros: lesiones

El hombre se sienta en su habitación con un auricular VR blanco.

Foto:: SERGIO FLORES (Imágenes falsas:)

Tenga cuidado la próxima vez que se coloque un casco de realidad virtual. Saltar a la última manía MMO o: Batir sable. De lo contrario, podría lastimarse a sí mismo, a otra persona o romper algo. Si es así, no estarás solo. Según la compañía de seguros británica, la demanda de VR está creciendo, con un gran aumento en 2021.

Como se informó El guardián:31% registrado en 2021 Aumentar el número de reclamaciones de seguros relacionadas con la realidad virtual. Esta información es proporcionada por la compañía de seguros. aviva quien le dijo al periódico británico que era vio un gran aumento en las personas que se encontraron con muebles valiosos o televisores rotos.

Según Kelly Whittington, CEO de Aviva UK, esta es una tendencia común a medida que los nuevos dispositivos y productos de entretenimiento se vuelven más populares. «Hemos visto tendencias similares en el pasado con consolas telefónicas, juegos de fitness e incluso sinvergüenzas como los giros fidget pícaros», dijo Whittington. Eso: Guardián:.

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Desde 2016, según Aviva, las reclamaciones de seguros relacionadas con la realidad virtual han aumentado un 68 %. Los reclamos más comunes a menudo están relacionados con televisores rotos, cuando las personas deambulan salvajemente tratando de matar zombis, extraterrestres u otros jugadores. El requisito promedio para VR está cerca $ 922 (£ 650):

Aviva advierte a la gente que tenga más cuidado Al jugar VR : para asegurarse de que su entorno esté despejado. Sorprendentemente, también ofrece a las personas agregar cobertura de daños accidentales a sus planes de seguro de hogar. Le sugiero que simplemente limpie el área, tal vez esconda sus objetos de valor en la habitación antes de entrar. Arizona Ar-Shayin.

No debería ser una sorpresa escuchar eso de Aviva.mientras Oculus Quest 2 sigue vendiéndose bien, Para 2022, la demanda de VR ya ha aumentado. Es probable que a medida que la tecnología de realidad virtual se vuelva más barata y accesible, más personas aparecerán. romper cosas o patear cosas mientras disfruta de las metáforasmi.

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