Los comentarios de Havari apagan las esperanzas de una solución que permita a los jugadores dejar sus trabajos sin temor a perder el progreso. Mientras que otros regentes como Hades contienen una solución amortiguadora que mantiene la intensidad de la propagación, obviamente no es tan fácil aplicar esta función en Returnal.Otros desarrolladores han comentado sobre este tema. «A menudo veo a los jugadores gritar lo fácil que es agregar algo, especialmente si tienen otros juegos», dijo el diseñador de Spelunky Derek Yoon. Juegos de intercambio la semana pasada, «pero cada equipo y partido tiene prioridades diferentes. De hecho, nada es tan trivial como parece desde fuera».
Returnal es uno de los primeros llamados «regelites AAA» con sus hermosos efectos visuales, mecánicas de arcade y características de la historia. Aunque su avance gira en torno a «cámaras» discretas, tienden a fluir con mayor suavidad que en otras insignias por las que atraviesas la puerta para entrar en la habitación contigua. Esto se debe en parte a que Roguelite está destinado a enfatizar la falta de tiempo de carga en la PS5. (https://www.ign.com/videos/how-returnal-shows-the-ps5s-power-performance-review)
Aún es difícil, pero Havari dice que Husemark está buscando una solución. «Pero por el momento simplemente no sabemos exactamente qué es. Así que es muy difícil decir algo, porque creo que hay muchas personas diferentes que buscan cosas diferentes «.
Parece que tendrás que mantener tu PS5 funcionando un poco más. Si lo está esperando, aquí hay información sobre el fin principal de Returnal: su fin real. También puede leer nuestra reseña aquí.
Return ya está disponible en PS5.
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