El video que está a punto de ver no es el metraje de la cámara. Estación de tren Etchu-daimon en Japón. Es un video realizado por el artista 3D Lorenzo Drago.
Creado en Unreal Engine 5, con iluminación Lumen, Drago dice que hizo todo el modelado, la textura, la iluminación y la animación en el video, excepto por el follaje que viste en breve de Quixel Megascans. Esto significa que él mismo construyó casi todo. Escalones, paredes, luces, cables, trabajos con algunas telas hechas a mano, y otras con fotos.
«Para este proyecto quería acercarme lo más posible al fotorrealismo» Él dice. «Usé la superposición de la cámara para obtener las proporciones exactas, usé el enlace con cuidado. «Después de eso, ajusté las medidas para ayudar con la modularidad».
«A excepción de las texturas de texturas, los alfas de fotos, todas las texturas las creé desde cero en Painter, y en Unreal hice materiales especiales para usar con las tapas o máscaras para romper la repetición».
La calidad del espacio en sí es increíble, tomó alrededor de un mes completarlo, lo que ayuda a que todo se vea y se sienta. real es la manera de usar la cámara. «Para filmar el video», dice Drago, «utilicé realidad virtual en tiempo real para imitar mi cámara de mano y mi linterna».
¿Para ver? Sólo… ay. Esta es la parte en la que debo recordarles que este video se ha creado minuciosamente para estas tomas, por lo que no podemos, no debemos esperar este nivel de lealtad en nuestros juegos reales. ¿Pero aún?
Terminemos con algunos detalles. Primero, este video no fue filmado en tiempo real. Dragon dice que se puede hacer, pero «la calidad de la imagen es peor», por lo que esta es una representación de alta resolución a 7 cuadros por segundo. Y por si te lo preguntabas, lo hizo con el AMD Ryzen 7 3700X RTX 2080.
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