Dev explica por que Nintendo hizo los juegos de cumpleaños de Mario por tiempo limitado

Es el 1 de abril, sabes lo que eso significa. Se han eliminado varios juegos de Mario. ¿Por qué sucedió esto? ¿Cuál es la razón de ser de Nintendo? Los fanáticos todavía están buscando respuestas a estas preguntas.

Mientras que nadie parece hacer De Verdad El corresponsal de VICE, Patrick Klepek, lo exploró todo Edición limitada El año pasado, պատասխան recibió una astuta respuesta de un desarrollador que había trabajado con Nintendo muchas veces antes.

Aparentemente, es bastante “recto”. El gigante de los videojuegos está recurriendo a la escasez artificial porque cree que aumenta las ventas jugando a la gente con “FOMO”, también conocido como el miedo a perderse algo.

“Tienen datos que muestran que los lanzamientos de juegos tienden a estar en listas de deseos”, dijo un desarrollador que publicó algunos juegos en Switch, quien pidió permanecer en el anonimato porque no les permitió discutir sus reuniones públicamente con Nintendo. “Producido por FOMO [fear of missing out] les ayuda a conseguir esas ventas, o eso creen “.

El año pasado, el presidente de Nintendo of America, Doug Bowser explicó por qué se eliminaron los juegos de Mario – señalando cómo eran las “vacaciones” de Mario. Luego mencionó cómo sería no ser una estrategia ampliamente utilizada para avanzar.

“Sí, creo que uso una palabra simple. Celebracion. Es solo que esta es la fiesta de cumpleaños número 35 de Mario. Y queríamos celebrarlo con formas únicas y diferentes, lo hicimos a través de juegos como ese Estrellas de Super Mario 3D, o lo haremos a través de versiones futuras, como: Mundo de Super Mario 3D + Furia de Bowers«

“Y luego lo hicimos a través de lanzamientos como Game & Watch. Super Mario Bros. o a través de ellos Tarjeta de Mario: Conexión domiciliaria directa“Hay diferentes formas en que celebramos el 35º lugar de Mario. Y con algunos de estos títulos, sentimos que era posible lanzarlos por un tiempo limitado. Lo hicieron muy, muy bien. Estrellas de Super Mario 3D ha vendido más de 2,6 millones de unidades solo en los Estados Unidos. Y es tan claro que los consumidores pueden participar y disfrutarlo. Y no es una estrategia que usaremos de manera extensiva, pero pensamos que era única para un aniversario real “.

Entonces, ¿qué opinas de que Nintendo use lanzamientos por tiempo limitado para impulsar las ventas? ¿Cómo se sentirá con estas ofertas en el futuro? Comparta sus pensamientos a continuación.

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